quality="high" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="360" align="middle"
height="360">
1. BERPUTAR DAN BERPINDAH TEMPAT
- Buka macromedia flash 8
- New object
- Buat objek yang akan digunakan . contoh bola
- Buat diameter bola dengan menampakan fisik berupa garis atau kotak didalamnya.
- Klik modify pada menu bar dan pilih group(G).
- Insert key frame (batasan) pada key frame ke 30.
- EKlik frame awal dan set tween menjadi motion. Rotate menjadi CW
- Klik CTRL+ENTER untuk menjalankanya.
2. BERUBAH BENTUK DAN WARNA
- Buka macromedia flash 8
- New object
- Buat objek yang akan digunakan dan masukan salah satu warna didalam objek. contoh bola
- Klik keyframe yang ke 30
- Rubah warna didalam objek menjadi warna yang diinginkan selain warna sebelumnya.
- Klik frame awal dan rubah tween menjadi shape.
3. BERUBAH SKALA DAN KEMIRINGAN
- Buka macromedia flash 8
- New object
- Buat objek yang akan digunakan dan masukan salah satu warna didalam objek. contoh segiempat
- Pilih free transform tool pada tools mc8 dan rubah ukuran objek serta kemiringannya.
1. Bitmap
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer.
Kerapatan titik-titik dinamakan resolusi, yang menunjukan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024x768. Untuk menampiLkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, kompuTer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer).
Format gambar bitmap atau bmp pertama kali dikembangkan dan digunakan pada Windows operating system. Bitmap pada layar komputer mampu menghasilkan format berwarna, walau dengan resolusi rendah. Pada layar komputer format bitmap digunakan pada gambar dengan ukuran kecil beresolusi rendah. Begitupun yang diaplikasikan pada ponsel, umumnya dikenal sebagai wBMP (wireless BMP) yang menggunakan teknologi warna 2 bit (kombinasi 1 warna hitam dengan putih/kosong).
Kelebihan:
a. cocok digunakan untuk desktop background di windows
b. cocok sebagai gambar sementara yang mau di edit ulang tanpa menurunkan kualitasnya.
c. Bitmap mendukung penggunaan warna 1bit hingga 32 bit.
d. bitmap cocok untuk gambar-gambar seperti desain logo, banner dan sebagainya.
Kekurangan :
a. tidak cocok digumakan pada web atau blog, perlu dikonversi menjadi JPG, GIF atau PNG
b. tidak cocok disimpam di harddisk atau flashdisk tanpa di ZIP/RAR, kecuali space tidak menjadi masalah bagi anda.
Contoh format bitmap:
a. Monochrome bitmap
b. 16 color bitmap
c. 256 color bitmap
d. 24-bit bitmap
2. Jpeg
JPEG adalah format gambar yang banyak digunakan untuk menyimpan gambar-gambar dengan ukuran lebih kecil
Karakteristik gambar JPEG
Kelebihan JPEG:
a. gambar yang memiliki banyak warna, misalnya foto wajah atau pemandangan
b. gambar yang memiliki gradien, misalnya perubahan warna yang perlahan dari kuning ke hijau
c. Memiliki ekstensi .jpg atau .jpeg
d. Mampu menayangkan warna dengan kedalaman 24-bit true color.
e. Mengkompressi gambar dengan sifat lossy.
f. Umumnya digunakan untuk menyimpan gambar-gambar hasil foto
kekurangan JPEG :
a. gambar yang memiliki warna hanya sedikit, misalnya kartun atau komik
b. gambar yang memerlukan ketegasan garis seperti logo
3. Gif
Format GIF/gif merupakan format yang cukup populer digunakan pada layar komputer dan ponsel. GIF mampu menyimpan gambar dengan 8 bit per pixels sehingga dapat menampilkan hingga 256 warna. Gambar ditampilkan dalam metode lossless compression sehingga sama sekali tidak ada informasi yang hilang.
Kelebihan:
a. Mampu menayangkan maksimum sebanyak 256 warna karena format GIF menggunakan 8-bit untuk setiap pixel-nya.
b. Mengkompresi gambar dengan sifat lossless
c. Mendukung warna transparan dan animasi sederhana
kekurangan:
a. Tidak cocok untuk gambar yang memiliki banyak warna seperti pemandangan.
b. Tidak cocok untuk gambar yang didalamnya terdapat warna gradien atau semburat.
4. Tiff
format ini terkenal untuk pengguna komputer Apple, karena format ini merupakan format standar untuk Mancintosh. format ini hampir sama dengan Bitmap.
Kelebihan :
a. mendukung algoritma kompresi, mendukung Metadata, dan biasa digunakan untuk photo-photo panorama.
5. Png
PNG adalah salah satu format penyimpanan citra yang menggunakan metode pemadatan yang tidak menghilangkan bagian dari citra citra tersebut.
Kelebihan PNG :
a. Channel Alpha (transparansi)
b. Gamma (pengaturan terang-gelapnya citra en:"brightness")
c. Penayangan citra secara progresif (progressive display)
d. penyimpanan berulang-ulang dari citra tidak akan menurunkan kualitas citra
Kekurangan PNG :
a. Penayangan citra secara progresif (progressive display)
REGISTER
Ã’ Sekumpulan sel biner (Flip-Flop) yang dipakai untuk menyimpan informasi yang disajikan dalam bentuk sinyal biner
Ã’ Dilakukan melalui pengaturan keadaan sejumlah flip-flop dalam register secara serentak sebagai satu kesatuan.
1 Flip flop = 1 bit
Register 8 bit = data 0 s.d 255 desimal
Ã’ Data yang diberikan pada masukan disimpan dan ditahan di dalam register.
Ã’ Setelah Penahanan terjadi, keadaan keluaran register tidak akan berubah walaupun masukannya berubah,
Ã’ berfungsi sebagai penyangga (buffer).
Ã’
Ã’ Shift Register ( Serial)
Ã’ Paralel Register (Buffer)
TUGAS DIGITAL 4
GERBANG XOR (EXCLUSIVE OR)
Gerbang XOR adalah suatu gerbang yang hanya mengenali sinyal yang memiliki bit 1(tinggi) dalam jumlah ganjil untuk menghasilkan nilai output bit 1 atau tinggi
Symbol :
Fungsi : Y=A(+) B
Tabel kebenaran 3 input
InputA | inputB | inputC | OutputQ |
0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 |
1 | 0 | 1 | 0 |
1 | 1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 |
Tabel kebenaran 4 input
inputA | inputB | inputC | inputD | outputQ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Table kebenaran 5 input
inputA | inputB | inputC | inputD | inputE | outputQ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 |
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |